|
La sélection des
meilleurs sites Web : |

 |
NOUVELLES TECHNOLOGIES
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|
De VRML 1.0 à 2.0
|
|
VRML 1.0 lors de son élaboration a été conçu pour fournir les moyens de créer
et de visualiser des mondes en 3 dimensions statiques. A ce jour la nouvelle norme qu'est VRML 2.0 va maintenant
beaucoup plus loin en matière de fonctionnalité. L'ambition majeure de "Moving Worlds"
(VRML 2.0) est de permettre aux utilisateurs de ressentir une expérience plus riche, plus exitante et plus
interactive que celle proposée dans la 1.0.
Les extensions apportées sont :
- Mondes statiques améliorés
- La création de décors sol et ciel
- Aspects irréguliers sur une surface
- Gestion d'aspect (effet de brouillard)
- Incrémenter des séquences sonores
- Meilleur optimisation pour les développeurs de navigateurs que VRML 1.0
- Interaction
- Déclencher un événement lors d'un déplacements où d'un clic de souris
- Les déplacements objets et des contrôles
- La notion temporelle (le temps qui passe, des réveils aux animations répétitives)
- Détections des collisions
- Animation
- Utilisation de Script pour animer les objets et définir un semblant d'intelligence
- Prototypage
- Partage de différents d'objets
Un vaste champs d'action communautaire
Pour bien comprendre la notion d'évolution de VRML 2.0, il s'agit, en fait de percevoir les différents
éléments que l'on trouve dans les jeux de simulation en réseaux, telle qu'ils en existent
actuellement, Quake, Tomb Raider, Duke Nudem...
Mondes oniriques où ce rapprochant de la réalité
Que l'on désire vendre les mérites d'une automobile à travers une approche de la réalité
virtuelle, où effectuer une promenade dans un jardin des délices imaginaire, irrationnelle et complètement
transcendantale. Les possibilités offertes par VRML 2.0 offrent un vaste rayon d'actions qui donne certe
un peu mal à la tête, tout reste à faire...
Culture Futur
En ce qui me concerne, je suis atteint par le principe de Peter, autrement dit, je suis arrivé à
un stade où j'ai trouvé mon niveau d'incompétence, je ne suis pas développeur, je ne
connais aucune méthode pour arriver à écrire des applications sans avoir recours à
des interfaces graphiques bien documentées. Le VRML 2.0, je n'y comprend rien où très peu
pour donner jour à un projet valide.Ce qui m'amène donc à me tourner vers des spécialistes
qui maîtrisent parfaitement des langages telles le C, le C++, JAVA,... afin de réaliser des outils
moins ésotériques et plus souple spécifiques à la créations de monde VRML 2.0
à l'aide d'interfaces graphiques. Qui que vous soyez, je suis à la recherche, d'outils, d'utilitaires
où d'informations susceptibles de pouvoir me donner les moyens d'aller plus loin. |
|
|
|
|
|
|
| |
 
|
|
|
| La sélection des meilleures vidéos sur le Net : |
|
|